Kopf und Knochenstruktur

Der Kopf wurde als erstes bemalt, da er später durch die zweiteilige Kapuze schwer zugänglich sein wird. Das gilt generell für mehrere Bereiche dieses Bausatzes – viele Teile müssen vor der endgültigen Montage bemalt werden, um sauberes Arbeiten zu ermöglichen. Die Grundierung dient dabei nicht nur als Haftgrund, sondern bereits als erste Farbschicht. Die matte Oberfläche erzeugt eine leicht raue Struktur, die ideal für nachfolgende Ölfarben und Lasuren ist.

Knochenfarbe aufbauen – Ölfarbentechnik

Ziel war eine natürliche Knochenoptik mit unregelmäßigem Farbspiel. Schrittfolge: → Erste Schicht Ocker → teilweise als Wash → teilweise grob aufgepinselt → Fokus auf Vertiefungen und unregelmäßige Farbverteilung Teilweises Entfernen und Verblenden: → Verdünner → Pinsel → Wattepad → Wattestäbchen → Antrocknen lassen (ca. 1–2 Stunden) → Versiegeln mit mattem Klarlack (Airbrush) Dieser Ablauf wurde identisch wiederholt mit: → Umbra (dunkles Braun) → Schwarz Zwischen jeder Farbschicht wurde versiegelt, um zu verhindern, dass vorherige Ölfarbschichten beim Weiterarbeiten wieder angelöst oder entfernt werden. So entsteht kontrolliert Tiefe und komplexe Farbstruktur. Wie das genau geht, dazu findest am Ende ein Video.

Augenbemalung

Augenhöhlen: → schwarz ausgemalt → Augäpfel ausgespart → mit Weiß neu hervorgehoben Danach: → Augäpfel rot bemalt → anschließend gesamte Augenhöhle mit transparentem Rot lasiert Effekt: subtiler Glanz und leichtes Leuchten ohne künstlichen OSL-Effekt, um die Lichtlogik der Figur nicht zu zerstören.

Metallbasis der Rüstung

Airbrush-Reihenfolge: Grundfarbe: → Tamiya Schwarz Glanz Metallbasis: → Alclad Polished Aluminium Farbfilter: → Transparent Lila (Ten01Lab) Highlight-Nebeln: → erneut Polished Aluminium → sehr leicht und aus größerer Entfernung Ergebnis: Metallischer Effekt bleibt sichtbar, erhält aber eine violette Eigenfärbung. Brust und Gürtel blieben bewusst im reinen Aluminium, um Kontrast zu den violetten Rüstungsteilen zu schaffen.

Juwel-Effekt

Schichtaufbau: → Weiß Glanz → Transparent Rot → Details mit Weiß und Schwarz (Strukturen, Reflexionen) → Abschließend erneut Transparent Rot Ergebnis: Tiefenwirkung und simulierte innere Struktur.
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